1- Un cuadro comparativo sobre las faltas, su clasificación y las sanciones en los tres deportes.
DEPORTE
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FALTAS
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CLASIFICACIÓN
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SANCIONES
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BALONCESTO
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1. La bola puede lanzarse en cualquier dirección con una o dos manos.
2. La bola puede lanzarse en cualquier dirección utilizando la palma
de la mano, nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar
o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa, salvo si la coge
mientras corre pero tiene que detenerse.
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca
utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla.
5. Está prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o
afectar de algún modo a un adversario. La primera violación de esta norma
implica una falta, la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima
cesta.
6. Golpear la bola con el puño constituyen una falta, de conformidad
con lo dispuesto en los artículos 3 y 4, y tal como eso se describe en el
artículo 5.
7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo
cometa alguna), se contará una cesta para los adversarios.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la
cancha. Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los
defensores mueven la cesta, se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe
volverse a poner en juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone
de 5 segundos; si supera el plazo asignado, la bola será para el equipo
contrario. Si los dos equipos juegan con el reloj, retrasando el partido, el
árbitro señalara falta para los jugadores culpables.
10. El segundo árbitro, contará las faltas e indicará al árbitro
principal las tres faltas consecutivas. Estará habilitado para descalificar
jugadores según el artículo 5.
11. El árbitro principal es el juez de la bola, tiene la responsabilidad de llevar el control de los
puntos y del tiempo. También deberá decidir a quién pertenece la bola, cuando
esta salga fuera de la cancha.
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un
descanso de 5 minutos. La duración de una parte será de 2 cuartos de 15
minutos.
13. El equipo que convierta más canastas se señalara como ganador. En
caso de que el partido termine empatado, hay prolongación hasta que haya un equipo
ganador.
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La clasificación de los equipos se establecerá de acuerdo a su
registro de victorias y derrotas, otorgando 2
puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido perdido
(incluidos los perdidos por inferioridad) y
0 puntos por un partido perdido por incomparecencia. El procedimiento
se aplica para cada equipo que haya disputado 1 único partido contra cada
adversario del
grupo (torneo sencillo) así como para cada equipo que haya disputado
dos partidos o más contra cada
Adversario (liga con partidos a ida y vuelta u otros torneos).Si 2 o
más equipos tienen el mismo registro de victorias y derrotas en todos los
partidos del grupo, los
Partidos disputados entre estos 2 o más equipos decidirán la
clasificación. Si los 2 o más equipos tienen el
mismo registro de victorias y derrotas en los partidos disputados
entre ellos, se aplicarán estos criterios, en
este orden:
° Mayor diferencia de puntos en los partidos disputados entre ellos
° Mayor número de puntos conseguidos en los partidos disputados entre
ellos.
° Mayor diferencia de puntos en todos los partidos del grupo.
° Mayor número de puntos conseguidos en todos los partidos del grupo.
Si estos criterios siguen sin decidir la clasificación, esta se
decidirá mediante un sorteo.
Si al seguir estos criterios,
en cualquier momento uno o más equipos pueden clasificarse, el procedimiento
Se repetirá desde el principio
para el resto de equipos que no hayan sido clasificados aún.
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Dentro del baloncesto o básquetbol las siguientes infracciones dan
lugar a un saque de banda en favor del equipo contrario, lanzando desde el
sitio más cercano al punto donde se cometió:
1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.
2. Golpe a la pelota con el puño.
3. Llevar el balón más de un paso.
4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro
hasta tanto se haya lanzado o perdido la pelota).
5. Permanecer dentro del área restringida por más de tres segundos
mientras se está en control del balón (excepto si se inicia un drible para
encestar).
6. Demorarse más de cinco segundos en poner la pelota en juego a la
señal de los árbitros.
7. Un equipo en posición de la pelota debe intentar encestar dentro
de los primeros 30 segundos desde el momento de la posesión, de lo contrario
perderá el balón.
No está permitido:
1. Cometer faltas técnicas.
2. Cometer faltas personales.
3. El equipo que ataca con posesión de la pelota, está obligado a
llevar la pelota a la cancha contraria en los 10 segundos siguiente a la
posesión de la misma, no pudiendo retroceder a su propio terreno. En caso de
serle concedido saque de banda en terreno contrario, un equipo no puede
devolver la pelota a su campo.
Violación: es una infracción a las reglas que no involucra contacto
personal con un contrario o conducta antideportiva.
Falta: es una infracción a las normas que implica contacto personal
con un contrario y conducta antideportiva.
Agarrar: es una forma de contacto personal mediante la cual un
jugador impide a otro libertad en sus movimientos.
Empujar: es también un contacto personal en el cual jugador desplaza
o intenta desplazar en forma violenta a un adversario. (el contacto que se
establece cuando un jugador se aproxima por la espalda a otro que tiene el
balón, puede constituirse un empujón).
Cargar: es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o
no en posición de la pelota - se abre paso vigorosamente y establece contacto
con el oponente en su trayecto.
Pantalla: es la acción de un jugador que trata de evitar que un
oponente, que no tiene la pelota, alcance una posesión.
Uso ilegal de las manos: es la forma de contacto con las manos que se
establece entre dos jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un
contrario con las manos a menos que:
a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes,
mientras está en posesión de la pelota.
b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de
juego de la pelota.
Bloqueo: es el contacto personal que impide el desplazamiento de un
jugador contrario, que no tienen el control del balón.
Un jugador puede situarse en cualquier posición de la cancha libre de
otro jugador, a una distancia que no interfiera con los movimientos del
adversario, 90 cm aproximadamente.
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VOLEIBOL
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Reglas del juego:
Cada jugador debe tener un número, en la franela colocada en el pecho
y en la espalda.
Los números deben comprender del 1 al 15.Los jugadores deben usar los
uniformes adecuados: Zapatos de goma, franela, shorts, rodilleras
No es permitido:
Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos, collares, otros).
Jugar sin el número respectivo.
Jugar con vendajes o yesos.
Reglas Básicas del Voleibol
Cuando el balón se encuentra fuera de la cancha, el juego se detiene
hasta que el árbitro lo diga.
Para realizar el saque, el jugador debe esperar que él árbitro suene
el pito.
La puntuación se obtiene cuando el balón se encuentra en juego y cae
en la cancha contraria.
El árbitro se encuentra a un lado de la malla, fuera de la cancha de
juego.
En la cancha se deben encontrar 12 jugadores 6 por cada equipo.
Cuando un equipo pierde una jugada, el otro equipo realiza el próximo
saque.
Se cambia de jugador cuando el entrenador lo considere necesario.
El equipo hace cambio de cancha cuando un equipo haya alcanzado
primero 15 puntos.
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La clasificación consta de dos etapas: la primera fue el Campeonato
Sudamericano de Voleibol Femenino de 2013 en el cual es campeón se clasificó
a la cita mundialista, y luego un torneo de clasificación adicional, que
otorgó la plaza restante.
El torneo se puede jugar con el sistema todos contra todos y así se
dará la clasificación.
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AMONESTACIÓN POR CONDUCTA INCORRECTA: una conducta antideportiva no
representa castigo pero el miembro del equipo es advertido contra una
repetición durante el resto del set.
-CASTIGO POR CONDUCTA
INCORRECTA: por conducta grosera o por la repetición de una conducta
antideportiva, el equipo es sancionado con la pérdida de una jugada.
-EXPULSIÓN: conducta grosera
repetida o conducta ofensiva son sancionadas con expulsión. Aquel miembro del
equipo que sea sancionado con expulsión deberá abandonar el área de juego y
su equipo es declarado incompleto por el set
-DESCALIFICACIÓN: por
agresión, el jugador debe abandonar el área de juego y su equipo es declarado
incompleto en ese encuentro.
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MICRO
FÚTBOL
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El terreno de juego tendrá que ser de forma rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
Área Penal
Estará delimitada por tres líneas. Una recta de 3 metros de longitud
que es paralela a la línea de fondo, las otras dos serán curvas.
Punto Penal:
Estará a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estará a diez metros del centro de los arcos, será marcado
por una línea de diez centímetros de largo que se llamarán línea de doble
penal.
Arcos: Los arcos serán formados por dos postes verticales y uno que
los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes
verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.
Cronometrador y Anotador: Deberá existir obligatoriamente una mesa
que estará ubicada como mínimo a 1 metro de distancia por fuera de la línea
lateral del terreno de juego donde se encontrarán el cronometrador y el
anotador.
Pelota: Las pelotas con las que se juegue deberán estar homologadas
por las federaciones correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una
circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
El peso tendrá que oscilar entre los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer
pique no podrá rebotar menos de 50 centímetros, ni más de 65 centímetros
Jugadores: Cada equipo estará formado por 5 jugadores (uno tiene que
ser arquero), no existirá límite de sustituciones. De esta forma cualquier
jugador que fuera sustituido podrá ingresar nuevamente. Cuando un jugador es
expulsado (Tarjeta Roja) recién podrá ingresar un sustituto cuando se cumplan
los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufrió la expulsión.
Duración del partido:
Se jugarán 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos
tiempos de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los
tiempos.
Cada equipo podrá contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada
período.
El partido finalizará cuando suene la bocina que es independiente al
silbato del juez.
Gol: Se concederá un gol válido, si la pelota traspasa totalmente la
línea de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y
cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca más goles, en caso de empate,
existen determinadas competencias en la que el reglamento indica que se
deberá jugar una prórroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones:
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará
de la siguiente manera:
Tiro libre directo:
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la
falta todas las infracciones serán acumuladas.
Tiro penal: Se concederá un tiro de penal si un jugador comete una de
las faltas antes mencionadas dentro de su área de penal, esto puede ser
independiente de donde se encuentre en la pelota, y siempre que ésta se
encuentre en juego.
Tiro libre indirecto:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el
arquero comete una de las siguientes faltas:
Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el
balón haya atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el balón que un
compañero le ha pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un
compañero le ha pasado de saque de banda.
Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su
propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro
considera que el jugador: Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el portero lance el balón con las manos.
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente
mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a
un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área de penalti,
en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.
Sanciones disciplinarias en las reglas del Fútbol Sala
Los jugadores podrán ser sancionados o amonestados de acuerdo a la
falta que cometan como así también a la consideración del árbitro. Podrán
recibir la Tarjeta Amarilla (Amonestación) o Tarjeta Roja (Expulsión).
Faltas acumuladas
Son sancionadas con tiro libre directo.
Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo,
serán ejecutadas por el adversario teniendo en su frente una barrera formada
por el equipo rival a 5 metros de distancia.
A partir de la sexta falta, ésta se sanciona con un tiro "doble
penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto
intermedio entre la meta y el medio del campo
Saque de banda y tiro de esquina.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá
anotar un gol directamente de un saque de banda.
El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar
un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
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El puntaje de cada partido se define como sigue:
Ganador: 4 Puntos, Empate: 2 Puntos, Perdedor: 1 Punto, W: 0 Puntos.
· Amonestaciones: Tarjeta Amarilla: 1ra.Precaución antes de ser
expulsado. 2da Expulsión del partido. Tarjeta Roja: Directa: Suspensión por 2
juegos. Indirecta: suspensión por un encuentro. Tarjeta azul: Cambio
obligatorio.
· Cada partido tendrá una duración de 50 minutos efectivos divididos
en dos tiempos de 25 minutos y un descanso de 5 minutos exactos.
· Cada equipo podrá realizar todas las modificaciones que considere
necesarias
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Falta sancionable con una amonestación.
Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta
amarilla si comete alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones
arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del
Árbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta,
lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra.
(Saque de meta-fuera del área, lanzamiento lateral-esquina, balón a tierra un
(1) mt y tiro libre con barrera tres (3) mts).
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin
el permiso del Árbitro, o contravenir el procedimiento
de sustitución.
8. Por mano intencional.
9. Intervención del portero más allá de su medio campo.
Los integrantes del
cuerpo técnico serán
amonestados de la misma manera que las anteriores si:
1. Entraran al campo
de juego, para
instruir o increpar a los jugadores, incluso a auxiliarles, sin
autorización arbitral.
2. Se dirigieran inadecuadamente a los
árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al público.
3. Recomendaran visiblemente a sus
jugadores la práctica de juego desleal o antideportivo.
4. No vistieran adecuadamente según esta Regla
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2- Un escrito mencionando los aspectos comprendidos en los reglamentos.
BALONCESTO:
Los aspectos comprendidos fueron:
1- El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2- El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3- Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4- El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5- No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contara como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
6- Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8- Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contara como un punto.
9- Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el arbitro lanzara el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10- El árbitro auxiliar, sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al “referee” cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11- El árbitro principal, “referee”, juzgara el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un arbitro.
12- El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13- El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
MICROFUTBOL:
Los aspectos comprendidos fueron:
1- Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.
2- No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de cuatro jugadores, ni será permitida su continuación si uno de los equipos queda reducido a tres jugadores (o menos).
3- Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá hacer siete (7) cambios de jugadores como máximo.
4- El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido será anotado como nuevo cambio.
5- No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo contusión grave sufrida por éste, comprobada por el árbitro.
6- El tiempo de duración de un partido es de cincuenta (50) minutos, divididos en dos (2) períodos de veinticinco (25) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de descanso entre ambos.
VOLEIBOL:
Los aspectos comprendidos fueron:
1- El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo.
2- Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.
3- Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo.
4- Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.
5- Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón.
6- Un jugador no puede dar dos toques.
7- El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto.
8- Si un equipo marca punto saca otra vez.
9- Un jugador puede rematar a cualquier altura.
10- Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario.
11- En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo.
12- Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus canchas.
13- Los jugadores no pueden traspasar la línea.
14- Se puede rematar en el espacio del equipo contrario.
15.Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.